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Battlefield: Bad Company 2 - PC-Patch R8 & Server-Patch R15 kommt heute By: Nomand 2010.06.30   Zurück zur NewsListe
Bad Company 2

 

 

Mit fast 2 Monaten Verspätung hat er es nun endlich geschafft und heute ist es nun endlich soweit... Die Rede ist vom immer wieder verschobenen PC-Patch R8 zu Battlefield: Bad Company 2 welcher seit 9 Uhr via Auto-Updater beziehbar ist...

Beim Server-Patch R15 wird es wie folgt ablaufen: Ab 7 Uhr haben die Wartungsarbeiten begonnen und das Ende wird auf 13 Uhr geschätzt was bedeuten kann das die Game-Server mit unter nicht erreichbar sind.

Die erneute Patch-Verschiebung vom Mittwoch letzte Woche war darauf zurück zuführen das beim testweisen Ausrollen des Updates auf Steam ein Fehler festgestellt worden ist und dieser nicht veröffentlicht werden konnte.

Aber nun ist die laufende Qualitätssicherung ja beendet und das Warten hat somit ein Ende...

QuoteChangelog R8 Patch und R15 Server

    Client

    * Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
    * Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
    * Problem mit Spielabstürzen behoben.
    * Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
    * Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
    * Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
    * Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
    * Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
    * Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
    * Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
    * Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
    * Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.

    Gameplay

    * Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
    * Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
    * Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
    * Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
    * Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
    * Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
    * Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
    * Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
    * "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.

    Server

    * Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
    * Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
    * Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
    * Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
    * Idle Kick ist nun kontrollierbar.
    * Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
    * Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
    * Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
    * Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
    * Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
    * Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
    * Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
    * Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.

    Admin Interface

    * Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
    * player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
    * Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
    * Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
    * Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.

    Server Browser

    * Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
    * Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
    * Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
    * Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
    * Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.



R8 Changelog-Update

    * Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
    * Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen SpielmodiClient - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
    * Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
    * Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
    * Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz

Der Patch wird eine Größe von 890 MB haben...

Quelle


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Comments

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Author Comment
DragonFire75 posted: Jun 30, 2010 - 02:30 PM
DragonFire75's Avatar

registered: Feb. 2010
So Patch gezogen und gleich mal auf den Server rauf icon_wink und mir kommt es vor als ob es flüssiger laufen würde, auch das man nun endlich wieder jemanden von hinten Messern kann ist gut, zwar musste ich die Steuerung wieder neu einstellen aber was solls im großen und ganzen bin ich zufrieden mit dem Patch.


--
http://img251.imageshack.us/img251/2678/85504658.jpg
Top  DragonFire75 send PM
Push posted: Jul 01, 2010 - 04:52 AM
Push's Avatar

registered: Oct. 2005
Location: In da City
i hab schon per twitter und in anderen Foren ne Menge Kritik am neuen Patch abgelassen , mMn zurecht und wer die nicht versteht spielt nur mit bestimmten waffen und testet nicht jede ,aber auch so sollte man genug sry schlechtes finden was einfach kaputt gepatcht wurd und sachen die vergessen wurden ! ... :(

btw Messern von hinten ging auch vorm Patch von Hinten ! , man musste nur eben auch wirklich ziehlen ... von 100Messerattacken trafen bei mir ca 97 ! , die 3 die verfehlten schiebe ich einfach mal auf die standartmässige 100er Ping Model/Hitboxberechnung ...

btw Hitbox ... die ist jetzt jawohl hoffentlich nur ein schlechter Scherz ! jeder Depp macht mit jeder Waffe ( vorallem Sniperwaffen [ auch die 10schuss Sniper ] ) im Easygoingverfahren Headshots und 1shotkills , autoshotguns hauen auch ohne slugs auf sehr weite Entfernungen die Gegner weg , die Grach ist ne 1shotkill Pistole etc usw ...

die Bronzestars Insignias funzen immernoch net , genauso wie die FL und Serverbrowser ist noch verbuggter als vorher ...


--
mfg teh_Button

Top  Push send PM
JimmEy^ posted: Jul 02, 2010 - 05:00 AM
JimmEy^'s Avatar

registered: Oct. 2005
wo is der bulletdrop hin Oo
Top  JimmEy^ send PM
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