Battlefield 4: Nahende Ankündigung?

Config-Tuning [CS:S]

alles über Scripting und Tweaking

Moderator: CS:S Moderator

Beitragvon BareBoner » 6. Nov 2005, 17:03

Vieles werdet ihr schon aus dem thread Tweaksettings kennen und gelesen haben

Schritt 1:
Im Verzeichnis “C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\accountname\co unter-strike source\cstrike\cfg” eine neue Textdatei erstellen und in "autoexec.cfg“ umbenennen.
Ihr könnt die einträge aber auch direkt in die Config eintragen/verändern

Schritt 2:
In diese Datei dann folgende Zeilen hineinschreiben:

con_enable "1" // aktiviert die Console
bind "\" toggleconsole // legt die Console auf die Tilde-Taste (links neben der Taste 1; die Taste mit dem Ring u. dem Dach)
exec userconfig.cfg // lädt beim Start die userconfig.cfg

Schritt 3:
Achtung: Alle weiteren Befehle werden zwecks Übersichtlichkeit in die "userconfig.cfg“ geschrieben und nicht in die "autoexec.cfg“!

Eine "0" hinter dem Befehl steht für: AUS
Eine "1" hinter dem Befehl steht für: AN

Hier nun die wichtigsten Befehle:


cl_c4dynamiclight "1" (Standard=0)
Damit wirft das rote Blinken des C4-Lämpchens auch Licht auf benachbarte Objekte. Kostet so gut wie keine Performance und kann beim Orten des C4 durchaus hilfreich sein.

cl_detaildist "600" (Standard=1200)
Bestimmt die Distanz, ab der Details, wie z.B. Gräser, eingeblendet werden. Ein niedriger Wert lässt Details erst später auftauchen und kann die Performance erhöhen.

cl_detailfade "200" (Standard=400)
Gibt die Distanz an, ab der Details von Objekten eingeblendet werden. Ein niedriger Wert lässt Details erst später auftauchen und kann die Performance erhöhen.

cl_downloadfilter "nosounds"
Ein sehr praktischer Befehl. Wem die ellenlangen Ladezeiten für sinnfreie Sachen wie z.B. UT-Sounds und Admin-Sprüche auf den Keks gehen, deaktiviert hiermit einfach das Laden von Custom-Sounds.

cl_forcepreload "1" (Standard=0)
Damit werden alle spielrelevanten Informationen schon vorher geladen und nicht erst mitten im Spiel. Kann deshalb Nachladeruckler vermeiden.

cl_phys_props_enable "0" (Standard=1)
Deaktiviert herumliegende Flaschen, Milchtüten, Steine, etc. die in vielen Levels einfach sinnfrei in der Gegend herumliegen. Entlastet etwas die CPU.

cl_phys_props_max "0" (Standard=300)
Wer den kleinen Krempel nicht gänzlich abschalten möchte, kann hier die Reichweite festlegen, ab der er auftaucht. Falls "cl_phys_props_enable" auf "0" steht, ist dieser Befehl natürlich wirkungslos.

cl_ragdoll_collide "0" (Standard=0)
Bei Aktivierung lässt dieser Befehl die toten Spielfiguren nicht mehr ineinander verknüllen, sondern sie stapeln sich physikalisch korrekt übereinander. Benötigt allerdings spürbar mehr Performance. Falls "cl_ragdoll_physics_enable" auf "0" steht, ist dieser Befehl natürlich wirkungslos.

cl_ragdoll_physics_enable "0" (Standard=1)
Ein sehr nützlicher Befehl. Er deaktiviert nicht nur das Ragdoll-Verhalten der Spielfiguren, sondern lässt auch tödlich getroffene Gegner augenblicklich verschwinden. Neben einer besseren Performance wird vor allem verhindert, dass Leichen oder umherfliegende Körper die Sicht versperren und/oder ablenken.

cl_show_splashes "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Wasserspritzer von Figuren und Granaten.

cl_show_bloodspray "1" (Standard=1)
Falls aktiviert, werden bei Treffern kleine Blutwölkchen angezeigt. Ein Ausschalten kann die Performance minimal verbessern, allerdings kann man so die Treffer nicht mehr so gut abschätzen. Deshalb besser aktiviert lassen.

dsp_enhance_stereo "0" (Standard=1)
Regelt die Klangdetails etwas herunter. Nützlich bei einer schwachen CPU und/oder einer älteren Soundkarte.

dsp_slow_cpu "1" (Standard=0)
Mit diesem Befehl werden DSP (Digital Signal Processing) Soundeffekte etwas heruntergerechnet, um die CPU zu entlasten.

fps_max "101" (Standard=300)
Hier kann die maximale Anzahl an Frames eingestellt werden. Ein niedrigerer Wert kann für ein „weicheres“ Spielgefühl sorgen, da große Performance-Schwankungen vermieden werden. Am besten den Wert auf die Bildwiederholrate des Monitors setzen. Man sollte immer ein Frame mehr als gewünscht angeben, da ansonsten bei „100“ nur „99“ Bilder geliefert werden. ;-)

fog_enable "0" (Standard=1)
Deaktiviert Nebel.

fog_enable_water_fog "0" (Standard=1)
Deaktiviert Unterwasser-Nebel.

mat_antialias "0" (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA)
Mit diesem Befehl stellt man die Höhe das Anti-Aliasings (Kantenglättung) ein. Für schwächere Grafikkarten und maximale Performance empfiehlt sich der Wert „0“, aktuelle Grafikkarten sollten auch „4“ oder „6“ verkraften. Durch Kantenglättung wirkt das Bild ruhiger, klarer und die Gegner verschwinden nicht im Pixelbrei auf größere Entfernung.

mat_bloom "0" (Standard=1)
Deaktiviert den Bloom-Effekt (Weichzeichner) in bestimmten Situationen, z.B. bei einer Flashgrenade.

mat_bumpmap "0" (Standard=1)
Deaktiviert das Bump-Mapping, welches einen Tiefeneffekt auf Texturen vorgaukelt. Hat sehr starken Einfluss auf die Performance und sollte bei schwächeren PCs deaktiviert werden.

mat_compressedtextures "1" (Standard=0)
Bei Aktivierung wird Texturen-Kompression verwendet, um weniger Grafikkartenspeicher zu benötigen. Die Texturen sehen damit minimal unschärfer aus, aber die Performance kann um 10-15% steigen.

mat_dxlevel "81"
Dieser Befehl legt fest, welche DirectX-Version benutzt werden soll. Wer DirectX 9.0-Effekte haben möchte, stellt einfach den Wert auf "90“ (sofern die GraKa es mitmacht). Für schwächere Karten empfehle ich "81“ oder "80“. Die Unterschiede zu "90“ sind nicht gerade überwältigend. Wer auch das letzte bisschen Performance aus CS:S kitzeln möchte, stellt den Wert auf "70“. Achtung: Es kann u.U. zu einem Anzeigeproblem der MotD kommen (dann einfach Linksklicken).

mat_fastnobump "1" (Standard=0)
Wer Bump-Mapping aktiviert lassen möchte, aber lieber eine schnellere Variante davon benutzen möchte, sollte diesen Befehl verwenden. Falls „mat_bumpmap“ auf „0“ steht, ist dieser Befehl natürlich wirkungslos.

mat_ fastspecular "1" (Standard=1)
Wer Specular-Mapping aktiviert lassen möchte, aber lieber eine schnellere Variante davon benutzen möchte, sollte diesen Befehl verwenden. Falls „mat_specular“ auf „0“ steht, ist dieser Befehl natürlich wirkungslos.

mat_filterlightmaps "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Filterung von Lightmaps. Die optischen Unterschiede sind kaum wahrnehmbar, die performance-technischen allerdings auch.

mat_forceaniso "0" (2=2xAF 4=4xAF 8=8xAF 16=16xAF)
Mit diesem Befehl stellt man die Höhe der Anisotropen-Filterung (Texturenschärfung) ein. Für schwächere Grafikkarten empfiehlt sich der Wert „0“, aktuelle Grafikkarten sollten auch „2“, „4“ oder „6“ verkraften. Durch Anisotrope-Filterung werden auch nach hinten geneigte Texturen scharf gezeichnet.

mat_picmip "2" (Standard=0)
Legt die Qualität der Texturen fest. Dabei gilt: "0“ = Hoch, "1“ = Medium, "2“ = Niedrig. Beeinflusst Performance und auch die Ladezeiten.

mat_specular "0" (Standard=1)
Deaktiviert Specular-Mapping.

mat_vsync "0" (Standard=1)
Deaktiviert das Warten auf die vertikale Synchronisation zwischen Monitor und Grafikkarte.

mp_decals "100" (Standard=200)
Legt die Anzahl der Decals fest. Dazu zählen z.B. Blutspritzer, Patronenhülsen und auch Spraylogos (siehe auch "r_decals").

muzzleflash_light "0" (Standard=1)
Deaktiviert das dynamische Licht, welches von Mündungsfeuer erzeugt wird. Kann allerdings das Orten von Gegnern in dunklen Ecken und in Rauch erschweren. Ich empfehle daher, es aktiviert zu lassen.

r_3dnow "1"
Aktiviert 3dNow!-Unterstützung der CPU (nur bei AMD-Prozessoren verfügbar).

r_eyes "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Darstellung der Augen bei den Models. Sieht lustig aus bei den Geiseln und scheint auch nur dort zu funktionieren.

r_decals "100" (Standard=200)
Legt die Anzahl der Decals fest. Dazu zählen z.B. Blutspritzer, Patronenhülsen und auch Spraylogos.

r_drawflecks "0" (Standard=1)
Deaktiviert die ganzen kleinen Staubpartikel und Körner, die bei Einschüssen aufgewirbelt werden.

r_drawmodeldecals "0" (Standard=1)
Deaktiviert Einschusslöcher und Blutflecken auf den Spielfiguren.

r_dynamic "0" (Standard=1)
Deaktiviert dynamische Lichteffekte.

r_fastzreject "1" (Standard=0)
Bei nVidia-Usern müsste dieser Wert automatisch auf "1" stehen. Für ATI-User ist er standardmäßig allerdings noch deaktiviert, soll aber später per Update ebefalls aktiviert werden. Wer von den ATI-Besitzern nicht so lange warten möchte, setzt den Befehl einfach manuell auf "1". Dadurch aktiviert man einen schnelleren Z-Algorithmus (Tiefenbuffer) der Hardware, der die Performance verbessert. Bei Problemen wieder auf "0" setzen.

r_lod "0" (Standard=-1)
Bestimmt den Detailgrad von Objekten auf größere Distanzen. Mit der Einstellung „0“ sehen Objekte auch aus der Nähe etwas kantig aus, mit dem Maximalwert „-5“ wird alles auch auf weite Entfernung detailliert dargestellt.

r_maxmodeldecal "0" (Standard=50)
Wer die vorherige Einstellung nicht deaktivieren möchte, legt hiermit die maximale Anzahl an Decals auf den Spielfiguren fest.

r_mmx "1"
Aktiviert MMX-Unterstützung der CPU.

r_modellodscale "0.5" (Standard=1.0)
Hiermit kann man festlegen, wie stark die Spielermodelle auf die Entfernung heruntergerechnet werden, um die Performance zu erhöhen. Ein Wert von "1.0" steht dabei für normale Datailabnahme; mit einem Wert von "0.1" sehen die Models auch aus der Nähe extrem kantig aus. Ein guter Zwischenwert ist z.B. "0.5".

r_rainsimulate "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Darstellung von Regen. Kann die Performance stark erhöhen und die Sicht verbessern, z.B. auf der Map de_aztec.

r_renderoverlayfragment "0" (Standard=1)
Dieser Befehl deaktiviert eine Texturschicht, die auf anderen aufgebracht ist. Zu sehen z.B. an Plakaten, Graffitis und Flaggen an der Wand.

r_rootlod "2"
Legt die Qualität der Models fest. Dabei steht "0" für "Hoch", "1" für "Medium" und "2" für "Niedrig".

r_shadowrendertotexture "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Projizierung von Schatten auf Boden und Objekte.

r_shadows "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Schatten von dynamischen Objekten, z.B. von Fässern, Reifen, Steinen und den Spielfiguren.

r_sse "1"
Aktiviert SSE-Unterstützung der CPU.

r_sse2 "1"
Aktiviert SSE2-Unterstützung der CPU.

r_teeth "0" (Standard=1)
Deaktiviert die Darstellung der Zähne bei den Models. Sieht lustig bei den Geiseln aus und scheint auch nur dort zu funktionieren.

rope_smooth "0" (Standard=1)
Deaktiviert Kantenglättung an den schwarzen Seilen, die überall herumhängen.

rope_wind_dist "0" (Standard=1000)
Deaktiviert kleine Windböen, die die Seile bewegen. Entlastet etwas die CPU.
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Beitragvon LMAA_SpliffstaR » 9. Nov 2005, 11:44

Alle aufgezeigten Befehle halte ich für sinnvoll für Leute mit schwachen Rechner, nur eine Sache stösst mir dabei etwas unangenehm auf. Und zwar: r_rainsimulate "0"

In meinen Augen würde man sich damit gerade bei Aztec einen unfairen Vorteil verschaffen. Aus diesem Grund hat Valve auch bereits die Variablen gesperrt, mit denen sich alle Wettereffekte (inkl. Sounds) austellen liessen.
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Beitragvon BareBoner » 9. Nov 2005, 12:55

also ich habe das seit anfang an drin und das geht immer noch,so wie es aussieht ist es nicht oder noch nicht verboten,solange es nicht als cheat gehand habt wird spiele ich weiter mit den befehl so wie es 90% auch machen :P ich denke mal es ist vielleicht nur in den Ligen verboten,da darf man ja nicht mal die crosshair größe verändern :?
i befehle die ich gefunden habe ,habe ich eingefügt wegen dem regen und dem regengeplätscher und finde es besser als vorher :lol:

r_rainradius 0
r_rainsimulate 0
r_rainsplashpercentage 0
soundscape_fadetime 9999
soundscape_flush
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Beitragvon Push » 7. Feb 2006, 20:43

gibt es sowas leanen garnicht in css? habs grad erst installiert und werds morgen erstmal anspielen , nen duckjump hab ich einfach mal so gemacht , denke mal das das genehmigt ist ......oder etwa nicht?
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Beitragvon KiwI » 6. Mai 2006, 15:09

jo is ja alles schön und gut... aber is das auch alles 100%ig legel? also inner esl erlaubt?!?

z.b. das wo man die flaschen und milchtüten deaktiviert... oder wo die leichen sofort verschwinden!?! da hätte man dann doch eigentlich einen vorteilö anderen gegenüber... also poste ma bitte ob das alles erlaubt is
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Beitragvon BareBoner » 6. Mai 2006, 17:12

Die ESL-Regeln kenne ich nicht und spiel auch kein ESL. ich weiß das der regen und der Regensound nicht mehr zu deaktivieren ist, wurde jetzt von Valve unterbunden. Was man meiner meinung nach nciht machen darf könnte Nebel(fog) ausschalten sein, aber ansonsten ist alles für die performance gedacht. Der rest sollte alles in der ESL erlaubt sein denke ich, da es sich nur um grafikanpassungen handelt und keine wallhackeinstellungen daraus werden. Also wer mehr Frames braucht weil er eine alte graka hat oder noch höhere Frames erzielen will, der kann mit diesen werten/ einstellungen das ereichen :wink:
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Beitragvon BareBoner » 6. Mai 2006, 17:35

habe mich mal etwas umgesehen und das hier auf der ESL-seite gefunden

2.2.2.3. Nicht erlaubte Programme
(neu) Mani plugins sind verboten.

5.3.1.1. Server Ticrate
(Ergänzung) Ein Server mit höherer ticrate ist immer einem Server mit weniger ticrate vorzuziehen. Bei Streitfragen zur Serverwahl wird immer auf dem Server mit höherer ticrate gespielt.

5.3.2.1. Serversettings
(Änderung) mp_roundtime "2.5"
(neu) sv_turbophysics "0"

5.4.1. Spielersettings *CS:S**
(Änderung) Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden.

demo_recordcommands 1
mat_picmip -1, 0,1,2
mat_loadtextures 1
mat_bumpmap 1
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_diffuse 1
mat_mipmaptextures 1
mat_norendering 0
mat_showlightmapcomponent 0
mat_softwarelighting 0
mat_texture_limit -1
mat_show_texture_memory_usage 0
r_radiosity 4
r_worldlights 0.9
r_lod 0
r_skin 0
net_graph 3

Sonderregelung:

mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)

mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)

Jegliche Veränderungen nachfolgender Werte sind strengstens Verboten (siehe dazu 7.8.2.1. Cheats bei CS: Source)

mat_proxy
mat_depthbias_normal

Dann habe ich auf CS-Expert.de noch diese angepassten werte gefundne die auch den Regeln der ESL entsprechen

mat_trilinear "0"
mat_dxlevel "81"
sv_forcepreload "1"
dsp_enhance_stereo "0"
fps_max "200"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_antialias "0"
mat_bloom "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_forceaniso "0"
mat_picmip "2"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_softwarelighting "0"
mat_norendering "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_diffuse "1"
mp_decals "100"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
cl_c4dynamiclight "1"
cl_detaildist "500"
cl_detailfade "200"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "300"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_show_splashes "0"
r_3dnow "1"
r_decals "200"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_lod "0"
r_mmx "1"
r_modellodscale "0.5"
r_RainSimulate 0
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_worldlights "0.9"
r_radiosity "4"
r_skin "0"
r_rainradius "0"


//////////////////////////////////////
//Netsettings (DSL 2000)
//////////////////////////////////////

cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "70"
cl_cmdrate "70"


//////////////////////////////////////
//Mir unbekannte bzw keine
//Grafiksettings aber ESL
//rules Pflicht
//////////////////////////////////////

mat_debugdepthmode "0"
demo_recordcommands "1"
mat_show_texture_memory_usage "0"


//////////////////////////////////////
//Changed:
//
//- mat_trilinear "0" hinzugefügt,
// somit ist das problem gefixt, dass
// allles auf High war. Danke für

und hier die rules auf der ESL-Seite zuj selber nachlesen :D

http://www.esl.eu/de/css/rules/
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Beitragvon KiwI » 7. Mai 2006, 15:49

jo cool danke! dann kann ich jetzt fast alles beruhigt drinn lassen ;)

n1 dass ud die befehle ma gesammelt hast

mfg KiwI
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Beitragvon LMAA_SpliffstaR » 8. Mai 2006, 07:40

Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast das rauszusuchen. :thumps:
[LMAA] Altherren Club CS:S Server | 84.16.230.134:28500 | http://www.lmaa-clan.com

AMD64 3400 | ASUS A8N SLI Deluxe | 2 GB (4x 512 MB OCZ Gold) RAM | Nvidia 7800 GT | Raid 2x 160 GB SATA II | ASUS Vento 3600 | Hyundai B71A | Dell Multimedia Keyboard | Logitech MX500 | WinXP Pro SP2
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Beitragvon schnullerbacke » 22. Aug 2006, 00:47

erst mal auch von mir ein lob wa das es solche menschen leute gibt die sowas rein stellen um uns dummen oder nicht so schlauen menschen etwas zu helfen in dem es uns erklärt wird.

aber nun meine frage.

ich lege also 2 ordner an richtig? einmal den "autoexec.cfg“ da füge ich alles bis zu schritt 3 rein??????

2 ordner ist "userconfig.cfg“ da kommt der rest rein richtig?

aber was mache ich mit dem orginalen config ordner?und
muss ich nicht in einem der ordner noch den namen des anderen ordners rein schreiben?? habe ich irgendwo mal gehört
man kann nicht alles wissen aber viel lernen um mehr wissen zu erlangen
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Beitragvon stp » 22. Aug 2006, 10:09

siehe schritt 1

cfg´s anlegen keine ordner
stp

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Beitragvon schnullerbacke » 25. Aug 2006, 11:16

sorry dann habe ich mich falsch aus gedrückt was passiert mit der vorhandenden text datei also sprich der orginal config die man bekommt wenn man das spiel insatlliert??????? löschen?? lassen?
man kann nicht alles wissen aber viel lernen um mehr wissen zu erlangen
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Beitragvon stp » 25. Aug 2006, 11:26

die orginal cfg bleibt natürlich wo sie ist
stp

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Beitragvon schnullerbacke » 25. Aug 2006, 11:39

okay danke
man kann nicht alles wissen aber viel lernen um mehr wissen zu erlangen
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Beitragvon mytrixx » 18. Sep 2006, 11:51

leute ich hab ein problem wie kann ich die Konsole öffnen? wenn ich ^^ drücke passiert nichts aber ich will ein demo aufnehmen und ich muss ja einen mir unbekannten befehl in die konsole eintragen
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Beitragvon Mulo » 18. Sep 2006, 13:28

steam starten->meine spiele->counter-strike rechtsklick->eigenschaften, allgemein->"start-option festlegen"->"-console" eintippen->das wars :adler:

jetzt haste die console bei jedem cs:s start verfügbar
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Beitragvon Mirco75 » 22. Dez 2006, 16:16

Ich finde die Tipps hier super. Werde mich die Tage mal dran machen, meine config zu ändern.

Vielleicht trift man sich mal auf einen der Server.

http://www.united-teamplayers.org
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Bild<a><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.214.120.240:28962/b_560x95.png" alt=""></a>
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Beitragvon RedOx » 30. Dez 2006, 02:28

HI !!!
Und zwar habe ich ein problem… hat zwar nicht ganz soooo viel mit diesem hier zu tun aber ich wollte mir letzte woche mal ne eigene cfg. bastelln als habe ich mich im i-net erkundigt wie sowas genau funkt.(SIEHE DEN OBEN EINGEFÜGTEN TEXT ) nun hatte ich sie und freut mich aufs spielen beschriebn war eben bevor ich nen server joine steam neustarten und eben in die console exec userconfig.cfg einzugeben leider kam dort dann die Meldung couldn´t found usw. also ging ich nochmal die schritte durch im ordner von CS:S cfg sollte ich einer user.cfg und auto.cfg erstellen und anschließend in die user eben meine wünsch schreiben :P stutzig wurde ich nur als dort noch was von einer config.cfg (IST ES DAS wo nur Config steht ?) stand und ich das nicht in meinem ordner hatte. Neu instaliert und erhoft das es nun dort stehen würde , negative nun hoffe ich auf hilfe um endlich mal ordentlich spielen zu können !!!
SRY das ich mich dort nich ganz so genau auskenne mache das zum 1 mal... BIG sry (JEDER HAT SEIN ERSTESMAL )
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Beitragvon TötenAusSpaß » 26. Nov 2007, 17:19

ich habe alles gemacht wie du es beschrieben hast, jedoch wenn ich die tides taste drücke ändert sich nix. ich hab was flasch gemacht das steht fest, sonst würde es ja gehen, aber was ich habe mich strik na deine anleitung gehalten, also ich muss die taste im spiel drücken wa und könntest du das mit dem autoexec vielleicht screeni machen damit auch ich es kapiere :D

danke im vorraus

P.S. ich töte nur zum spaß also net ernst nehmen :D
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Beitragvon beatblitz » 28. Nov 2007, 01:26

Da, so soll das aussehen

Code: Alles auswählen
 // INSTALLATION:
 //  #######################################################
 // #-#-#  CPU - Erweiterte Befehlssaetze aktivieren  #-#-#

r_mmx 1                   // Erweiterter MMX Befehlssatz für Intel CPU`s aktivieren (1=an  0=aus)
r_sse 1                   // Erweiterter sse Befehlssatz für Intel CPU`s aktivieren (1=an  0=aus)
r_sse2 1                  // Erweiterter sse2 Befehlssatz für Intel CPU`s aktivieren (1=an  0=aus)
r_3dnow 1                 // Erweiterter 3Dnow Befehlssatz für AMD CPU`s aktivieren (1=an  0=aus)

 //  #####################################
 // #-#-#  Texturen & Oberflaechen  #-#-#

mat_softwareskin "0"
mat_forceaniso "0"         // Anisotropische Filterung (0=bilinear 1=trilinear  2=2xAF  4=4xAF  8=8xAF  16=16xAF) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_trilinear "0"          // Trilineares Filtering (0=aus  1=an)
mat_bumpmap "0"            // Bumpmapping (0=aus  1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0"           // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1"         // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus  1=an)
mat_fastspecular "1"       // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus  1=an)
mat_compressedtextures "1" // Texturkompression (0=aus  1=an)
mat_picmip "2"             // Texturqualitaet (0=hoch  1=normal  2=niedrig  3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
mat_loadtextures "1"       // Laedt alle Texturen in den Speicher (0=aus  1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_mipmaptextures "1"     // Mipmapping (0=aus  1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
   
r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus  1=an)
r_decal_cullsize "1"        // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"

 //  ##########################
 // #-#-#  ESL Settings  #-#-#
 
demo_recordcommands "1"    // In der ESL ist nur 1 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
mat_proxy "0"            // In der ESL ist nur 0 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
mat_diffuse "1"            // In der ESL ist nur 1 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
mat_debugdepth "0"       // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_debugdepthmode "0"   // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_norendering "0"      // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_depthbias_normal "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt ! Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt da der Originalwert 0.0f betraegt.
r_radiosity "4"            // In der ESL ist nur 4 erlaubt !
r_skin "0"               // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
r_worldlights "0.9"      // In der ESL ist nur 0.9 erlaubt !
mat_showlightmapcomponent "0"     // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_show_texture_memory_usage "0" // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_softwarelighting "0"          // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
mat_yuv 0                         // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
cl_winddir 0                      // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
cl_windspeed 0                    // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
net_showevents 0                  // In der ESL ist nur 0 erlaubt !
cl_pitchspeed 225                 // In der ESL ist nur 225 erlaubt !

 //  ####################
 // #-#-#  Models  #-#-#

cl_ragdoll_collide "0"          // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
ragdoll_sleepaftertime 1.5    // 3.5 - After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.

cl_wpn_sway_scale "0"         // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_lod "0"                  // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL ist nur 0 erlaubt !
r_modellodscale "0"           // Modeldetails auf Entferung (0.1 bis 1.0) 1.0=volle Details

cl_minmodels 0 // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden alle verfuegbaren Models angezeigt falls von einem Spieler gewaehlt.
cl_min_ct 4    // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN)
cl_min_t 4     // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE)


r_teeth "0"                 // Zaehne der Models (0=aus  1=an)

  // Alle r_eye... Befehle zusammen auf 0 deaktivieren die Augenanimationen der Models.
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x        "0"
r_eyeshift_y        "0"
r_eyeshift_z        "0"
r_eyegloss          "0"   
r_eyemove           "0"
r_eyesize           "0"
r_eyes              "0"
r_flex              "0"

 //  ####################
 // #-#-#  Grafik  #-#-#
 
mat_dxlevel "81"          // Bestimmt in welchem Direct-X Modus die Source Engine laeuft. (50\60\70\80\81\90\95) ACHTUNG die dX-Level 5.0 und 6.0 werden NICHT offiziell unterstuetzt. ESL-Sonderregelung: mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)
mat_antialias "0"         // Anti Aliasing (0=aus  2=2xFSAA  4=4xFSAA  6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
fps_max "101"             // Maximale anzahl Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
mat_vsync "0"             // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" //
mat_monitorgamma "1.6"    // Gamma/Helligkeit (1.6=min/hellste 2.6=max/dunkelste Einstellung)
mat_reducefillrate "1"    // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung  1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_colorcorrection "0"   // Kuenstliche Tiefenunschaerfe durch korrigieren der Farbwerte (1=an  0=aus)
r_fastzreject "1"         // Optimierter Z (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus  1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1"       // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus  1=an)
r_3dsky "0"               //
r_ambientboost "0"
r_dopixelvisibility "0"


r_rootlod "2"             // Modelqualitaet aller Objekte (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet. In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_lod_noupdate "1"
mat_texture_limit "-1"    // Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, fuer die Berechnung der Texturen verwendet werden darf. In der ESL ist nur -1 erlaubt !   
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"


 //  #####################################
 // #-#-#  Beleuchtung u. Schatten  #-#-#
 
mat_filterlightmaps "0"  // Filterung der Lightmaps (0=aus  1=an)
mat_hdr_enabled "0"      // High Dynamic Range Rendering (0=aus  1=an)
mat_hdr_level "0"        // HDR Modus  0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_disable_bloom "1"    // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
mat_bloomscale "0"       // 1=orig.
mat_bloomamount_rate "0" // 0.05f=orig.

mat_autoexposure_max "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.

muzzleflash_light "0"    // Muendungsfeuer (0=aus  1=an)
cl_c4dynamiclight "0"    // Dynamisches Licht der Bombe (0=aus  1=an)
r_dynamic "0"            // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus  1=an)
r_maxdlights "0"         // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0"      // (orig. 6)
r_minnewsamples "0"      // (orig. 3)
r_maxsampledist "0"      // (orig. 128)
r_occlusion "0"          // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.

r_shadows "0"               // Schatten (0=aus  1=an)
r_shadowrendertotexture "0" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus  1=an)
r_shadowmaxrendered "0"     // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
r_avglight "0"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"
r_worldlightmin "0.0002"
r_lightstyle "-1"
r_PhysPropStaticLighting "0"

 //  ############################## 
 // #-#-#  Wasser rendering  #-#-#

r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"       // Wasserreflektionen (0=aus  1=an)
r_waterdrawrefraction "0"       // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus  1=an)
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus  1=an)

mat_wateroverlaysize "16"  // (32/ 128=orig.)
mat_clipz "0"              // Schlechtere Wasserqualitaet. (Nicht trinken *g*)
r_cheapwaterend "0.1"      // Schlechtere Wasserqualitaet. (Auch nicht den Garten damit bewaessern.)
r_cheapwaterstart "0"      // Schlechtere Wasserqualitaet. (Kann, in groesseren Mengen eingenommen, abfuehrend wirken.)
cl_show_splashes "0"       // Spritzer im Wasser (0=aus  1=an)

 //  ################################################ 
 // #-#-#  Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w.  #-#-#

cl_drawmonitors "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_decals "50"         // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals "50"        // Dito (200=orig)
r_drawmodeldecals "0" // Decals auf den Models. (0=aus  1=an)
r_maxmodeldecal "50"  // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_spray_lifetime "1"  // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
cl_ejectbrass "0"     // Patronenhuelsen (0=aus  1=an)
 
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus  1=an)
rope_wind_dist "0"    // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus  1000=orig)
rope_subdiv "0"       // (2=orig  0=min  8=max)
rope_shake "0"        // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_collide "0"      // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus  1=an)
rope_smooth "0"       // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus  1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"

cl_phys_props_enable "0" // Muell der so rumliegt (Flaschen usw..) (0=aus  1=an)
cl_phys_props_max "0"    // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
r_propsmaxdist "100"     // 800 oder weniger = Distanz der Faesser u.s.w.
cl_detaildist "1200"      // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 - 1200)
cl_detailfade "200"

r_TransitionSensitivity "12"    // Controls when LODs are changed. Lower numbers cause more overt LOD transitions.
r_drawdetailprops "1"
props_break_max_pieces "-1"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"

 //  ###################
 // #-#-#  Sound  #-#-#

volume "1.0"              // Lautstaerke allgemein. (1.0=orig  0.0=min. 1.0=max.)
snd_musicvolume "0.0"     // Musiklautstaerke  (1.0=orig  0.0=min. 1.0=max.)
dsp_slow_cpu "0"          // 0=EAX Sound (Hardwarelastig)
snd_noextraupdate "0"     // Deaktiviert zusaetzliche Updates des Sound Systems. Bei problemem mit dem Sound auf 1 stellen !
voice_dsound "0"          // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)
snd_mixahead "0.1"        // Verhindert Stotternden Sound durch Vorausberechnung
soundscape_flush

 //  #################################
 // #-#-#  Maus und Fadenkreuz  #-#-#

sensitivity            "2.0" // Empfindlichkeit der Maus (20=max  0.0001=min)
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. Folgendermassen auszurechnen: Sens x Zomm_sens = Maussensitivity im Zoommodus (Bsp. bei 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)

m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
cl_dynamiccrosshair 0       // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander  0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale    "2048"  // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse  1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_crosshairusealpha "0"     // 0=Undurchsichtig  1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha    "255"   // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor    "4"     // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen  1=rot  2=dunkelblau  3=gelb  4=hellblau/tuerkis (Cyan)
alias +n_duck "cl_dynamiccrosshair 1; +duck"
alias -n_duck "cl_dynamiccrosshair 0; -duck"

 //  ###################
 // #-#-#  Radar  #-#-#

cl_radar_locked 0      // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_radartype "0"       // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150"    // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)

 //  #######################
 // #-#-#  Net Graph  #-#-#

net_graph "3"        // Netgraph (0=aus  1=Style1  2=Style2  3=Style3) In der ESL ist nur 3 erlaubt !
net_graphpos "2"     // Position des Netgraphs (1=rechts  2=mitte  3=links)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)
 // Willst du den Netgraph am oberen Bildschirmrand haben musst du folgenden Wert, passend zu deiner Bilschirmaufloesung, nehmen:
 // 640x480 - 446   
 // 800x600 - 566
 // 1024x768 - 734
 // 1280x960 - 926
 // 1280x1024 - 992

 //  #########################
 // #-#-#  Netsettings  #-#-#

rate "30000"       // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "100"    // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original  Empfehlung=100) 
cl_updaterate "100" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig  Empfehlung=100)

cl_interpolate "1"        // Interpolation der Umgebung (0=aus  1=an  0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
cl_interp "0.01"     // Interpolation der Spieler (0.1=orig.  0.01=Empfehlung)
cl_interp_all "0"         // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities)  1=Alte Interpolation aller Entities.  (1=Empfehlung)

cl_lagcompensation "1"     // Lagkompensation (0=aus  1=an)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus  1=an)
net_chokeloop "1"         // ?
cl_cmdbackup "4"


cl_smooth "0"             // Sollte bei cl_interpolate 0 auf 1 gesetzt werden um den Bewegungsablauf zu glaetten und sich weniger ruckartig zu bewegen.
cl_smoothtime "0.01"      // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)

cl_idealpitchscale "0.8"   
cl_pred_optimize "2"     // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update  2=also for not repredicting if there were no errors
cl_predict "1"            // Wird in der Konsole als Cheat-CVAR angezeigt
cl_resend "1.5"             // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
cl_timeout "999"          // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
net_maxfragments "1400"   // (256=min  1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
net_maxfilesize "16"      // (0=min  64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.

 //  #######################
 // #-#-#  Sonstiges  #-#-#

cl_autowepswitch "0"         // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus  1=an)

cl_righthand "1"             // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand  0=linke Hand)

cl_showfps "1"               // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus  1=schnelle Aktualisierung  2=langsame Aktualisierung)

cl_showpluginmessages "1"    // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.

scr_centertime "2"           // (5=orig.) Dauer der Servermeldungen auf dem Screen.

hud_saytext_time "12"        // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)

cl_showtextmsg "1"           // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an  0=aus/nur Konsole)

hud_centerid "1"             // 1 = Playernamen zentriert anzeigen |  0 = links unter den Chatmessages anzeigen.

spec_scoreboard "0"          // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an  0=aus)

hud_fastswitch "1"           // schneller waffen wechsel

//  ################################
// ### Konsole an/aus schalten: ###
//bind "TASTE" "toggleconsole" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen und schon kann man damit im Spiel die Konsole anwerfen.


//  #######################################################
// ### Fadenkreuzfarben mit einer Taste durchschalten: ###
bind "l" "ch_colorchange"
alias ch_colorchange "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.


//  ##############################
// ### Waffenhand umschalten: ###
bindtoggle "ö" "cl_righthand" // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.


//  #############################
// ### ESL Screenshotscript: ###
bind "ENTER" "esl_screens"        // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard bzw. der Maus ersetzen.
alias "esl_screens" "+showscores; w10; jpeg; w5; -showscores; w10; escape; w10; toggleconsole; w10; clear; w5; status; w100; jpeg; w5; toggleconsole; w10; escape"


//  #############################
// ### Downloads blockieren: ###
cl_downloadfilter "nosounds"   

// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download der Sounds.
// cl_downloadfilter "all"      - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "none"     - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)

// -----------------------------------------------------------------------
// ### Waits und sonstiges: ###

alias "w5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "w10" "w5; w5"
alias "w100" "w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10"
budget_show_history "0"
gl_clear "1"
showhitlocation "1"
npc_height_adjust "1"
commentary "0"
commentary_firstrun "0"
closecaption


name "noobert"




Den kram hier kopieren, eine neue DATEI erschaffen die da heißen soll hansdampf.cfg
Dann steam starten->meine spiele->counter-strike rechtsklick->eigenschaften, allgemein->"start-option festlegen"->"-exec hansdampf.cfg" eintippen->das wars
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