Call of Duty 2© Server Befehle ( CVAR ) Einstellungen und Erklärungen
Code:
dedicated "0"
"0" = Server + Client in einem
"1" = Dedizierter LAN-Server
"2" = Dedizierter Internet-Server
Code:
developer "0"
Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in
neuem Script-Code prüfen möchtest (z.b. wenn Ihr einen
eigenen MOD gebaut habt oder ähnliches )
Code:
g_gametype "dm"
Sind die Verschiedenen Spieltypen auf dem Server:
"dm" = Death Match
"re" =
"sd" = Search and Destroy
"tdm" = Team Death Match
"hq" = HeadQuarter
"ctf" = Capture the Flag
Code:
sv_pure "1"
"0" = keine Prüfung der Client-PK3s
"1" = Es wird Überprüft ob der Spieler die selben
.pk3 Dateien hat wie auf dem Server liegen.
Ist das nicht der Fall wird dem Spieler der
Zutritt Verwehrt auf dem Server.
Code:
sv_hostname "Call of Duty2"
"Call of Duty2" Dieser Wert wird als Servername Angezeigt
z.b. im HLSW oder X-fire
Code:
rcon_Password "123456"
Dieses Passwort setzt man um den Server einstellen zu
können und gegen Fremden zugriff ( Einstellungen ) zu
sichern.
Code:
g_password "123456"
Diesen Wert setzt man um den Server mit einem Passwort zu
versehen. Für Wars oder Trainings z.b.
Code:
g_log "games_mp.log"
Name der .log Datei die vom Server geschrieben wird.
Code:
g_logsync "0"
"0" - zeitversetzt
"1" - sofort
Mit diesem Wert wird festgelegt ob der Server das .log
sofort oder Zeitversetzt auf dem Server anlegen soll.
Code:
scr_motd "Herzlich Willkommen"
Mit diesem Wert stellt man eine Individuelle Begrüßung
auf seinem Server ein.
Code:
net_ip "xx.xx.xxx.xxx"
Mit diesem Wert setzt man die IP seines Game oder Root Server.
"xx.xx.xxx.xxx" Durch Deine Server IP ersetzen !!!
Code:
net_port "28960"
Mit diesem Wert kann man den port einstellen.
Code:
sv_maxclients "16"
Die Maximale Anzahl an Spieler auf dem Server
Code:
sv_privateClients "4"
Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze
sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum
Connecten benötigt.
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password"
geschützt ist!!!
Code:
sv_disableClientConsole "0"
"0" Console an
"1" Console aus für den Client auf dem Server
Code:
sv_kickBanTime "300"
Zeit die ein Spieler auf dem Server gebannt ist.
NUR wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde !!!
Code:
sv_reconnectlimit "3"
Wartezeit, bis ein Spieler wieder auf dem Server connecten kann.
Der Wert wird in Minuten eingestellt.
Code:
sv_voice "0"
Sprachkommunikation auf dem Server zulassen.
Code:
sv_voicequality "1"
Die Sprachqualität lässt sich von 1 - 9 Einstellen !
Code:
sv_allowdownload "1"
"0" Aus
"1" an
Erlaube Downloads vom Server (Maps und Mods. ) So beklommen
diese Spieler die Maps oder Gametype ( Mods. ) direkt vom Server.
Code:
g_allowvote "1"
"0" aus
"1" an
Mit diesem Wert stellt man ein ob auf dem Server Abgestimmt
werden kann.
Code:
scr_drawfriend "0"
Mit diesem Wert kann man das Teamicon über dem eigenem Teamspieler
an oder aus stellen.
Code:
scr_friendlyfire "0"
"0" - aus
"1" - an
"2" - Reflektierter Schaden
"3" - Geteilter Schaden
Mit diesem wert kann man einstellen wie ein Teamkill bestraft werden
soll.
Code:
scr_killcam "1"
"0" - aus
"1" - an
Mit diesem Wert legt man fest ob die KillCam erlaubt ist auf dem Server.
Für Wars oder Leauge Spiele "0" als Wert.
Code:
scr_spectatefree "1"
"0" - aus
"1" - an
Mit diesem Wert stellt man ein ob man als Spectator über die Map Schweben
kann.
Code:
scr_spectateenemy "1"
"0" - aus
"1" - an
Mit diesem Wert kann man einstellen, ob man beim Spielen als Zuschauer ins
Gegnerische Team schauen kann. ( Wärend der Respawntime )
Code:
sv_fps "20"
Dieser Wert ist die Server seitige Einstellung des Frames per Sec. ( FPS )
Code:
sv_minPing "0"
Wert "0" = Ping des Spielers auf dem Server egal ( beim Connecten )
Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben
Code:
sv_maxPing "200"
Hiermit stellt man den Maximalen Wert des Spielers ein ( beim Connecten )
Code:
sv_maxRate "25000"
Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und dem Spieler
Empfohlene Einstellung by #sZene.de "25000"
Code:
set g_gamespy "0"
"0" Nein
"1" Ja
Mit diesem Wert setzt man fest ob man GameSpy auf dem Server Verwenden will.
Code:
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
seta sv_master4 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master5 "cod2master.infinityward.com"
Mit diesen Werten werden die Master Server von Call of Duty2 Eingestellt