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CoD2 TDM
mp_carentan
Call of Duty 2
194.97.167.155:28960
Map: mp_carentan
Players: 0/32
Detailed info...
MGS-Server


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Preferred language:

Deutsch English

 

Thema: Call of Duty 2 Serverbefehle - CVARS - Erklärungen
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day©
Post subject: Call of Duty 2 Serverbefehle - CVARS - Erklärungen  PostPosted: Jan 03, 2006 - 09:57 AM
Forum Admin
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Joined: Oct 22, 2005
Posts: 4960
Location: H - Nds.
Call of Duty 2© Server Befehle ( CVAR ) Einstellungen und Erklärungen


Code:

dedicated "0"    

          "0" =    Server + Client in einem   
          "1" =    Dedizierter LAN-Server   
          "2" =    Dedizierter Internet-Server



Code:

developer "0"    

            Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in
            neuem Script-Code prüfen möchtest (z.b. wenn Ihr einen
            eigenen MOD gebaut habt oder ähnliches )


Code:

g_gametype "dm"   

            Sind die Verschiedenen Spieltypen auf dem Server:

           "dm"  = Death Match
           "re"  =
           "sd"  = Search and Destroy
           "tdm" = Team Death Match
           "hq"  = HeadQuarter
           "ctf" = Capture the Flag


Code:

sv_pure      "1"    

           "0" = keine Prüfung der Client-PK3s    
           "1" = Es wird Überprüft ob der Spieler die selben
                 .pk3 Dateien hat wie auf dem Server liegen.
                 Ist das nicht der Fall wird dem Spieler der
                 Zutritt Verwehrt auf dem Server.


Code:

sv_hostname "Call of Duty2"

            "Call of Duty2" Dieser Wert wird als Servername Angezeigt
                            z.b. im HLSW oder X-fire


Code:

rcon_Password "123456"

              Dieses Passwort setzt man um den Server einstellen zu
              können und gegen Fremden zugriff ( Einstellungen ) zu
              sichern.


Code:

g_password "123456"

              Diesen Wert setzt man um den Server mit einem Passwort zu
              versehen. Für Wars oder Trainings z.b.


Code:

g_log "games_mp.log"
             
              Name der .log Datei die vom Server geschrieben wird.


Code:

g_logsync "0"   

          "0" - zeitversetzt
          "1" - sofort

              Mit diesem Wert wird festgelegt ob der Server das .log
              sofort oder Zeitversetzt auf dem Server anlegen soll.


Code:

scr_motd "Herzlich Willkommen"      

              Mit diesem Wert stellt man eine Individuelle Begrüßung
              auf seinem Server ein.


Code:

net_ip "xx.xx.xxx.xxx"

              Mit diesem Wert setzt man die IP seines Game oder Root Server.
             
              "xx.xx.xxx.xxx" Durch Deine Server IP ersetzen !!!


Code:

net_port "28960"

              Mit diesem Wert kann man den port einstellen.


Code:

sv_maxclients "16"       

              Die Maximale Anzahl an Spieler auf dem Server


Code:

sv_privateClients "4"

              Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze
              sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum
              Connecten benötigt.

              ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password"
                       geschützt ist!!!


Code:

sv_disableClientConsole   "0"   

                        "0" Console an
                        "1" Console aus für den Client auf dem Server


Code:

sv_kickBanTime "300"   

              Zeit die ein Spieler auf dem Server gebannt ist.
             
              NUR wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde !!!


Code:

sv_reconnectlimit "3"   

              Wartezeit, bis ein Spieler wieder auf dem Server connecten kann.
              Der Wert wird in Minuten eingestellt.


Code:

sv_voice "0"   

              Sprachkommunikation auf dem Server zulassen.


Code:

sv_voicequality   "1"   

              Die Sprachqualität lässt sich von 1 - 9 Einstellen !


Code:

sv_allowdownload "1"   

                 "0" Aus
                 "1" an

              Erlaube Downloads vom Server (Maps und Mods. ) So beklommen
              diese Spieler die Maps oder Gametype ( Mods. ) direkt vom Server.


Code:

g_allowvote   "1"

                "0" aus
                "1" an

              Mit diesem Wert stellt man ein ob auf dem Server Abgestimmt
              werden kann.


Code:

scr_drawfriend   "0"

              Mit diesem Wert kann man das Teamicon über dem eigenem Teamspieler
              an oder aus stellen.


Code:

scr_friendlyfire "0"
                 
                 "0" - aus
                 "1" - an
                 "2" - Reflektierter Schaden
                 "3" - Geteilter Schaden

               Mit diesem wert kann man einstellen wie ein Teamkill bestraft werden
               soll.


Code:

scr_killcam "1"

            "0" - aus
            "1" - an

              Mit diesem Wert legt man fest ob die KillCam erlaubt ist auf dem Server.
              Für Wars oder Leauge Spiele "0" als Wert.


Code:

scr_spectatefree "1"

                 "0" - aus
                 "1" - an

              Mit diesem Wert stellt man ein ob man als Spectator über die Map Schweben
              kann.


Code:
             
scr_spectateenemy "1"    
                  "0" - aus
                  "1" - an


              Mit diesem Wert kann man einstellen, ob man beim Spielen als Zuschauer ins
              Gegnerische Team schauen kann. ( Wärend der Respawntime )


Code:

sv_fps   "20"

              Dieser Wert ist die Server seitige Einstellung des Frames per Sec. ( FPS )


Code:

sv_minPing "0"    

              Wert "0" = Ping des Spielers auf dem Server egal ( beim Connecten )
                         Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben   


Code:

sv_maxPing "200"

             Hiermit stellt man den Maximalen Wert des Spielers ein ( beim Connecten )


Code:
   
sv_maxRate "25000"   

             Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und dem Spieler
             Empfohlene Einstellung by #sZene.de "25000"


Code:

set g_gamespy "0"

              "0" Nein
              "1" Ja

             Mit diesem Wert setzt man fest ob man GameSpy auf dem Server Verwenden will.


Code:

seta sv_master1   "cod2master.activision.com"       
seta sv_master2   "master0.gamespy.com"       
seta sv_master3   "master1.gamespy.com"       
seta sv_master4   "cod2authorize.activision.com"        
seta sv_master5   "cod2master.infinityward.com"

            Mit diesen Werten werden die Master Server von Call of Duty2 Eingestellt
 
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