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Post subject: Call of Duty2 Server.cfg
Posted: Jan 03, 2006 - 08:55 AM
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Forum Admin


Joined: Oct 22, 2005
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Hier eine Demo Server.cfg für Call of Duty 2 Hier könnt die Werte
für euren Server beliebig anpassen. Viel Spaß damit !
Nun gibt es auch ein Server.cfg Generator zum einfachen erstellen einer Server Config nach euren Wünschen: Server.cfg Generator / Maker by shooter-szene.de
Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Call of Duty 2 Server.cfg by Shooter-sZene.de © 2006 day© //
// //
// www.shooter-szene.de - #irc #shooter-szene.de //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hostname and MOTD
sv_hostname "www.shooter-szene.de"
set scr_motd "WILLKOMMEN auf dem Shooter-sZene.de Fun Server"
sets _Admin "daywalker" // Administrator des Servers
sets _Email "admin@shooter-szene.de" // E-Mail-Adresse des Admins
sets _IRC "#shooter-szene.de" // IRC-Channels
sets _Website "http://www.shooter-szene.de" // Homepage
sets _Location "zuhause" //Standort des Servers
//----------Passwörter
set rcon_password "123456" // RCON-Passwort
/--entweder Server mit g_password oder sv_privatpassword sichern !
set g_password "" // Server-Passwort
set sv_privatepassword "" // Privates Passwort
// Server download
// ---------------------
set sv_allowdownload "1" // Allow download paks from the server
set sv_dl_maxRate "42000" // Max download speed 42000 = 12kb
set sv_wwwDownload "1" // 0 = off, 1 = on
set sv_wwwDlDisconnected "0" // 0 = off, 1 = on
set sv_wwwBaseURL "http://www.shooter-szene.de/cod2"
// http/ftp URL address, This is the url the clients will use to download map/mod paks.
// The url needs to point to a directory one directory below the directory where the pak files are kept.
/----------Servereinstellungen:
set sv_pure "1"
set net_ip "xx.xx.xx.xx" // IP des Servers
set net_port "28960" // Port des Servers
set sv_maxclients "24" // Maximale Spieleranzahl
set sv_privateClients "4" // Private Clients
set sv_maxRate "25000" // Maximale Datenrate
set sv_minPing "0" // Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "250" // Max-Ping der Clients (0 = egal)
set g_antilag "0" // Antilag-Feature
set scr_friendlyfire "2" // Friendly Fire (0=an,1=aus,2=reflek.,3=geteilt)
set scr_killcam "1" // KillCam
set scr_spectatefree "1" // Freies Umsehen
set scr_spectateenemy "1" // Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set logfile "1" // Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set g_logsync "1" // 0 = Zeitversetzt - 1= sofort
set g_log "games_mp.log" // Name der Log-Datei
set scr_teambalance "1" // Automatischer Team-Ausgleich
set sv_cheats "0" // Cheats
set sv_floodprotect "1" // Spam-Schutz
set sv_fps "20" // FPS des Servers
set g_deadChat "1" // Tote können mit chatten 0 = aus, 1 = an
set sv_disableClientConsole "0" // Konsolensperre für Clients
set g_allowvote "1" // Voting erlauben
set sv_voice "1" // Voice-Server
set sv_voiceQuality "" // Sprachqualität 1 bis 9
set scr_drawfriend "1" // Team Icons an/aus
//----------Master-Server (Masterserver CoD2 standart)
// Master Servers
seta sv_gamespy "1"
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "cod2update.activision.com"
seta sv_master3 "master0.gamespy.com"
seta sv_master4 "master1.gamespy.com"
//----------Waffen-Einstellungen: (0 = aus, 1 = an)
//--Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"
//--Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"
//--Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"
//--Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 ""
set scr_allow_greasegun ""
//--Pump Gun::
set scr_allow_shotgun "1"
//--Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"
//------------Spiel-Modi-Einstellungen:
//--DM (Death Match)
set scr_dm_scorelimit "50" // Punkte-Limit
set scr_dm_timelimit "30" // Zeit-Limit
//--TDM (Team Deathmatch)
set scr_tdm_scorelimit "100" // Punkte-Limit
set scr_tdm_timelimit "25" // Zeit-Limit
//--SD (Seach and Destroy)
set scr_sd_graceperiod "15" // Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_roundlength "4" // Rundenlänge
set scr_sd_roundlimit "7" // Runden-Limit
set scr_sd_scorelimit " // Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_timelimit "20" // Zeit-Limit
set scr_sd_bombtimer "60" // Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_ctf_scorelimit "7" // CTF (Retrival) Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_timelimit "20" // Zeit-Limit
//--HQ ( Headquarter )
set scr_hq_scorelimit "50" // Punkte-Limit
set scr_hq_timelimit "30" // Zeit-Limit
// Set the Map Rotation
//TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation"
set sv_maprotationcurrent ""
map_rotate
Beispiel Mapcycle:
Code: // Set the Map Rotation
TDM:
//set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation"
CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation"
DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_trainstation"
HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout gametype hq map mp_brecourt gametype hq map mp_burgundy gametype hq map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype hq map mp_decoy gametype hq map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype hq map mp_leningrad gametype hq map mp_matmata gametype hq map mp_railyard gametype hq map mp_toujane gametype hq map mp_trainstation"
SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan map mp_trainstation map mp_burgundy map mp_dawnville map mp_burgundy map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_brecourt map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane" |
| Description: |
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 Download |
| Filename: |
server.rar |
| Filesize: |
2.05 KB |
| Downloaded: |
3583 Time(s) |
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Bullet64 |
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Post subject: Call of Duty2 Server.cfg
Posted: Feb 23, 2006 - 04:11 PM
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Global Moderator


Joined: Nov 01, 2005
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day© wrote:
//--HQ ( Headquarter )
set scr_hq_scorelimit "50" // Punkte-Limit
set scr_hq_timelimit "30" // Zeit-Limit
Also, ich stelle es immer so ein:
set scr_hq_scorelimit "999"
set scr_hq_timelimit "30"
So läuft die Map dann auch die gewollten 30 Minuten!
Andersherum:
set scr_hq_scorelimit "450" // Punkte-Limit
set scr_hq_timelimit "60"
Das Scorelimit wird mit Sicherheit vorher erreicht. |
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"Dedicated Server – Jeder wird Action nonstop erleben, und das unabhängig von anderen Spielern und ihren Internetverbindungen.(BFBC2)"
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Post subject: Call of Duty2 Server.cfg
Posted: May 23, 2006 - 11:32 AM
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Joined: Oct 22, 2005
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Bullet64 wrote: day© wrote:
//--HQ ( Headquarter )
set scr_hq_scorelimit "50" // Punkte-Limit
set scr_hq_timelimit "30" // Zeit-Limit
Also, ich stelle es immer so ein:
set scr_hq_scorelimit "999"
set scr_hq_timelimit "30"
So läuft die Map dann auch die gewollten 30 Minuten!
Andersherum:
set scr_hq_scorelimit "450" // Punkte-Limit
set scr_hq_timelimit "60"
Das Scorelimit wird mit Sicherheit vorher erreicht.
Code: set scr_hq_scorelimit "0"
auf 0 gestellt und das Scorelimit ist auch aus und nur die Zeit wird genutzt  |
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Post subject: Google Ads
Posted:
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Guest
Joined: Oct 22, 2005
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Bullet64 |
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Posted: May 23, 2006 - 04:40 PM
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Global Moderator


Joined: Nov 01, 2005
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@stp: Drei Monate später fällt dir eine Antwort ein!
Aber danke für die Info, weil bei COD gings nicht mit der "0"! |
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Casanitto |
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Post subject: Call of Duty2 Server.cfg
Posted: Oct 12, 2006 - 06:19 PM
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Joined: Mar 13, 2006
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Meine einstellungen Funktionieren nicht so richtig... er zieht die Maps immer mit voll Speed...was ich abba nicht möchte!!!
Der Mapdownload sollte so bei 120 kb liegen....
Code: // Server download
// ---------------------
set sv_allowdownload "1" // Allow download paks from the server
set sv_dl_maxRate "420000" // Max download speed 420000 = 120kb
set sv_wwwDownload "1" // 0 = off, 1 = on
set sv_wwwDlDisconnected "0" // 0 = off, 1 = on
set sv_wwwBaseURL "http://www.xxx.de"
Was is daran verkehrt?
Danke für eure antworten!!! |
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Post subject:
Posted: Oct 12, 2006 - 06:48 PM
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Joined: Oct 22, 2005
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set sv_dl_maxRate "420000"
villeicht mal runterstellen auf 42000 nur ,aber den sinn versteh ich nicht ,ist doch viel besser wenn die Leute es so schnell wie möglisch laden können ,einen 100 MBit Server stört das nicht wenn da mal 10 leute mit max speed saugen und da auch noch ein gameserver läuft |
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Casanitto |
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Post subject:
Posted: Oct 12, 2006 - 07:05 PM
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Joined: Mar 13, 2006
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Jedes mal wenn einer neuconnectet und sich die Map zieht LAGT der Server!!!!
Sonst is der Server Lag frei.!!!
Ich versuche es mal mit 42000! |
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Bullet64 |
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Posted: Oct 12, 2006 - 07:13 PM
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Global Moderator


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HTTP-Redirection
set sv_wwwDownload "1" // Download aktivieren
set sv_wwwBaseURL "http://www.miregal.de/cod2" //Pfad Angabe
set sv_wwwDlDisconnected "1" // Macht den Slot beim runterladern frei
set cl_wwwDownload "1" // ermöglicht dem Client das erneute connecten nach dem Download
Stell das mal ein, dann sollte der Server auch nicht mehr laggen.
Wobei sich mir die Frage stellt, wie ein Server beim http-redirect laggen kann?? |
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Casanitto |
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Posted: Oct 12, 2006 - 08:19 PM
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Private

Joined: Mar 13, 2006
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Leider zieht er immernoch mit voldampf....
Gameserver+Datenserver+Webserver...alles auf einem!!! Deshalb Lag , wenn man mit vollspeed Map´s zieht!!
Schade. |
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Bullet64 |
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Posted: Oct 12, 2006 - 08:26 PM
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Global Moderator


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Server zu schwach  |
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matlock75 |
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Posted: Jan 07, 2007 - 07:30 PM
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Newbie

Joined: Jan 07, 2007
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Hi all,
wer kann helfen?
Wir möchten die Maps gerne von der HP ziehen lassen.
Nun ist aber das Prob, dass er sagt er kann sie nicht ziehen und bringt den Pfad http://www.unsereseite.de/download/map//main/mp_bla
So wie ich das sehe, versucht er erst von unserer Seite und dann auch noch vom Gamserver zu ziehen? Ist der verwirrt?
Muss der Eintrag von oben auch in die config_mp_server.cfg oder nur in die defaul.cfg???
DANKE |
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Posted: Jan 07, 2007 - 08:45 PM
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Joined: Oct 22, 2005
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malik30 |
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Posted: Jan 13, 2007 - 01:10 AM
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Newbie

Joined: Jun 12, 2006
Posts: 2
Status: Offline
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| Hallo zusammen. Ich habe ein Server.cfg erstelt wo mus ich die rain kopiren in welchen ordner und wie starten???? |
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Post subject:
Posted: Jan 13, 2007 - 09:56 AM
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Joined: Oct 22, 2005
Posts: 9782
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malik30 wrote: Hallo zusammen. Ich habe ein Server.cfg erstelt wo mus ich die rain kopiren in welchen ordner und wie starten????
in den main ordner wenn du ohne mod starten willst
wegen server starten schau mal die themen ganz oben: http://www.shooter-szene.de/index.php?n ... m&f=83 |
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malik30 |
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Post subject:
Posted: Jan 13, 2007 - 07:51 PM
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Newbie

Joined: Jun 12, 2006
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Sztyler |
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Posted: Jan 17, 2007 - 07:56 PM
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Newbie

Joined: Nov 25, 2006
Posts: 8
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Hi@all
Und zwar wollt ich fragen ob folgendes möglich is:
Ich reserviere in meiner server.cfg per z.b. GUID plätze für spieler/member möchte aber das die freien solts auch genutz werden können wenn die net da sind - sprich angenommen der Server ist Voll und ein spieler mit reserviertem platz connectet dann wird automatisch einer ohne reservierung gekickt.
Geht das oder gegebenfalls so etwas ähnliches ?? |
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Bullet64 |
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Post subject:
Posted: Jan 17, 2007 - 09:02 PM
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Global Moderator


Joined: Nov 01, 2005
Posts: 1577
Status: Offline
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Mir nicht bekannt.
Und den Sinn verstehe ich auch nicht Ja, ich weiss man wird älter...
Auf unserem Public sind 22 Slots Public, 8 Privat. Das heisst 22 können immer joinen , egal wer von den Privat zockt.
Bitte klär mich auf  |
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darkoberta |
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Post subject: PROOOOBBBLLLEEEEMMMM
Posted: Jan 31, 2007 - 07:45 PM
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Newbie

Joined: Jan 31, 2007
Posts: 9
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Hallo leute ich hab ein riesen problem hab auch ne server gemacht aber de leute ziehen die maps mit ma 13kb und das ist meine einstellung
set sv_dl_maxRate "420000"
set sv_wwwDownload "1"
set cl_wwwDownload "1"
set sv_wwwDIDisconnected "1"
set sv_wwwBaseURL "http://84.115.88.58/C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main"
habset sv_dl_maxRate auch schon auf 99999 gehabt geht nit geht nit hilfe hilfe bitte bitte |
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Post subject:
Posted: Jan 31, 2007 - 07:51 PM
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Site


Joined: Oct 22, 2005
Posts: 9782
Location: Germany
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wie soll das denn funktionieren?
Code: http://84.115.88.58/C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main
du brauchst einen richtigen ftp oder webspace (www.deinedomain.de/cod2/) ,dort im cod2 ordner dann einfach einen main ordner erstellen und die maps rein dann funktioniert das  |
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darkoberta |
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Post subject: Danke
Posted: Jan 31, 2007 - 07:53 PM
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Newbie

Joined: Jan 31, 2007
Posts: 9
Status: Offline
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Geht das auch von euch irgendwie weill ich kenn mich nicht aus mit diesen webspace sachen lol schreibst m bitte den link danke danke  |
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