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Bullet64 |
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Post subject: Call of Duty 2 HomeServer erstellen Teil4
Posted: Jun 15, 2007 - 04:41 PM
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Global Moderator


Joined: Nov 01, 2005
Posts: 1577
Status: Offline
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Teil1: http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-4665.phtml
Teil2: http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-6456.phtml
Teil3: http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-6757.phtml
Teil 4
Thema heute: Einen Mod integrieren am Beispiel des AWE-Mods Version V3.0beta10b
Seite des Coders und Download: http://awe.milliways.st/awe3.php
Als erstes laden wir uns den Mod runter, dann entpacken wir diesen. In der Anleitung ist sehr schön erklärt, wie man ihn installiert. Es gibt für Windows auch einen Installer.
Aber wir machen das lieber von Hand, zum einen wissen wir dann was wir getan haben und das hilft uns dann auch, wenn man mal einen anderen Mod installieren muss.
So sieht der AWE-Ordner aus, nachdem wir ihn entpackt haben.
Wir kopieren uns den Ordner a3b10.
Aus der Readme
Code: Manual installation for those who choosed the .zip file
-------------------------------------------------------
***Required***
Copy the the a3b10 folder to the same place where you have your COD2MP_s.exe (or
cod2_lnxded) file.
For example: C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\
Also muss der Ordner hier hin.
Jetzt müssen wir den Startaufruf des Servers ändern. Nähere Infos dazu findet ihr im 3. Teil des Tutorials. http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-6757.phtml
Dazu fügen wir dieses in den Startaufruf ein.
Code: +set fs_game a3b10
Schnell mal den Server starten um zu schauen ob das alles so weit geht. Console läuft. So, jetzt joinen wir den Server und schauen uns mal um.
Dazu starten wir den Multiplayer und klicken auf Spiel beitreten. Dann stellen wir das so wie auf dem Bild ein.
Mit einem Doppelklick joint ihr dem Server. Funktioniert bis hierhin einwandfrei.
Mal ein bisschen ausprobiert, was ist das???
Das heisst nur, das mir irgendwelche Texturen fehlen, die dann mit dem Muster belegt werden.
Sieht dämlich aus. Der Mod ist auf dem Server, aber es gibt auch clientseitige Dateien.
Aus der Readme.
Code: Clientside mods (IMPORTANT! Your server should only contain 1 out of these 3)
-----------------------------------------------------------------------------
There are 3 different .iwd files which all are a combination of these:
b0 = no blood mod
b1 = Blood mod version 1.0 (unrealistic)
b2 = Blood mod version 2.0 (realistic)
Es darf nur eine Datei auf dem Server sein, also die anderen zwei löschen, ich würde sie umbenennen, dann kann man später auch mal schnell wechseln ohne hochladen usw.
Also, sucht Euch eine der Dateien aus und speichert diese in folgenden Ordner.
Code: Call of Duty 2\main
Player, die auf Euren Server joinen, sollten diese Datei automatisch bekommen.
Gesagt getan, und ab auf den Server. Schauen ob der Fehler weg ist.
Klappt!
Im Download des Mods ist eine awe.cfg. Laut Readme.
Code: Dvars (dvars and descriptions have moved to awe.cfg)
----------------------------------------------------
See the included awe.cfg for more info.
- awe.cfg is an example config file with quite sane value and it's a good start.
For a quickstart, copy awe.cfg to your a3b10 folder and edit it to enable/disable the stuff
you want/don't want.
Then make sure your server executes awe.cfg by either calling it from your egular config
file like this:
exec awe.cfg
or by adding this to the commandline that starts your server:
+exec awe.cfg
There are also example files included for fog settings, htf and lts.
Den Startaufruf zu ändern, find ich nie besonders sinnvoll, weil wir haben ja schon eine nette server.cfg. Also wählen wir die zweite Möglichkeit und adden exec awe.cfg an folgende Stelle.
Aus meiner Erfahrung raus, weiss ich, das man cfg Dateien von Mods VOR der Maprotation lädt. Das vermeidet einige Probleme.
So, der Server läuft.
In der awe.cfg kann man sehr viele Sachen aktivieren. Aus meiner Erfahrung von COD weiss ich, das wenn man zuviele Sachen einschaltet, der Server ab und zu abraucht.
Wenn ihr was einstellt, macht das am besten Stück für Stück und testet erstmal ob der Server vernünftig läuft. So ist ein Fehler schneller gefunden, als wenn man alles mögliche einschaltet und hinterher darüber rätselt, warum der Server immer down geht.
Ein netter Effekt ist folgender.
Code: //////////////
// Tripwire //
//////////////
Mit zwei Granaten läßt sich eine Sprengfalle aufbauen. Das bedeutet, zwischen zwei Granaten ist ein Draht gespannt, wer drüber läuft war mal. Das gemeine daran ist, man sieht sie nicht. Zu COD-Zeiten hatten wir da wochenlang Spaß mit.
Bis zum nächsten Mal. |
_________________
***Bitte keine Supportanfragen via PM! Nutzt das Forum. THX ***
"Dedicated Server – Jeder wird Action nonstop erleben, und das unabhängig von anderen Spielern und ihren Internetverbindungen.(BFBC2)"
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Post subject: Google Ads
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Guest
Joined: Nov 01, 2005
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Gigant22 |
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Post subject:
Posted: Sep 28, 2007 - 07:46 AM
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Newbie

Joined: Sep 05, 2007
Posts: 2
Status: Offline
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hallo....
habe da mal ne frage wäre es nicht evtl. möglich die 4 Tutorial datein, zu dem CoD2-Server. z.B.als pdf.datei zum downloaden reinzustellen?
vielen dank im voraus
und Ein dickes Lob und Dank für eure Mühen hier
THX
Mfg Mario |
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grazymind |
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Post subject:
Posted: Jan 02, 2008 - 08:47 PM
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Newbie

Joined: Jan 12, 2007
Posts: 1
Status: Offline
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| moin moin bin neu hier finde deine erklärung spitze und das ganze funzt auch noch denoch habe ich ein problem mit der ip die sich ständig ändert und das nerft könntest du mal erklären wie man das in den griff bekommt schon mal danke im voraus |
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