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CoD2 TDM
mp_burgundy
Call of Duty 2
194.97.167.155:28960
Map: mp_burgundy
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Detailed info...
MGS-Server


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Deutsch English

 

Thema: Call of Duty 2 HomeServer erstellen (englische Version) 1, 2  Next
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stp
Post subject: Call of Duty 2 HomeServer erstellen (englische Version)  PostPosted: Nov 30, 2006 - 03:46 PM
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CoD2 Version 1.3 Englisch

1. Startet normal eurer Spiel oder direkt die CoD2MP_s.exe

2. Klickt auf Start New Server

3. Richtet euch den Server nach euren Wünschen ein ,Map ,Gametype etc.

4. Klickt auf Start und der Server sollte starten und Ihr automatisch mit connecten

Empfehlenswert ist auch dieses Tool: Custom Dedicated Server Planner



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joschy0_8Offline
Post subject:   PostPosted: Nov 30, 2006 - 03:56 PM
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ich habe mir das schon gedacht und alle Mod Server und Maps aus dem Ordner Main Gelöscht nur noch Orginal Map´s
 
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deltarayOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 30, 2006 - 04:24 PM
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Einen wichtigen Punkt hast du noch nicht STP, und zwar muss ein Homeuser wenn er einen ROUTER benutzt (sehr weahrscheinlich) auch den Cod StandardPort 28960 auf seinen Rechner umleiten mit PortForwarding. Sonst wird das nichts mit im Internet sehen Wink

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He Poops on you!
 
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muchmamboOffline
Post subject:   PostPosted: Jan 06, 2007 - 06:03 PM
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Hallo,

kann mir einer erklären was mit PortForwarding gemeint ist

gruß Inj3kt

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Bullet64Offline
Post subject:   PostPosted: Jan 06, 2007 - 06:26 PM
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Passt nicht ganz zum Thema, habe aber im Moment keine Lust das anzupassen. Sollte es eigentlich verständlich erklären.

http://www.tfp-clan.info/forum/thread.php?threadid=481

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Last edited by Bullet64 on Dec 26, 2008 - 12:01 AM; edited 1 time in total
 
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RC-AmOkOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 26, 2007 - 08:58 PM
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ich hab das alles so gemacht wie das da steht aber wenn ich die IP+port bei HLSW eingebe da is der server immer timeout??
kann mir einer helfen?
 
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stp
Post subject:   PostPosted: Jun 26, 2007 - 09:30 PM
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du musst den port 28960 im router freigeben udp, siehe bedienungsanleitung von deinem router und auch in der firewall wenn aktiv
 
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Bullet64Offline
Post subject:   PostPosted: Jun 26, 2007 - 09:56 PM
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Und wenn Du den Server selbst erstellst, wirst Du den nie finden.

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RC-AmOkOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 05:54 PM
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ich hab einen Speedport W701V in der anleitung steht nix... Sad Sad Sad
hat vllt einer von euch denselben router??

ich würd mich freuen wenn ihr mir helft!THX
 
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stp
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 06:10 PM
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solch wichtige sachen lassen die natürlich aus schon klar Very Happy

richtige netzwerk ip dann nur eintragen



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RC-AmOkOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 06:48 PM
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ich hab ne dynamische IP was is das für ne IP die da rein soll???
mein oder ne beliebige oder wie?
 
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Bullet64Offline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 06:57 PM
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Im Teil2 http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-6456.phtml steht eigentlich alles drin , hoffe ich Wink

Du solltest Deinen Rechner mit einer festen IP fahren (192.168.....) und dann im Router den Port von COD2 28960 auf die 192.168..... weiterleiten.

Den Mitspielern gibst Du deine IP im Internet.

Steht alles drin in den Tutorials.

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RC-AmOkOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 07:20 PM
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da is das problem...wenn ich eine feste IP einstell dann kann ich nicht aufs INET zugreifen nur auf den router...Sad hast du ne Idee?
 
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Bullet64Offline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 07:27 PM
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Bedienungsanleitung vom Router hast Du gelesen?

DHCP abschalten.

Siehe Teil2.
Quote:
Der RP614 benutzt bei eingeschaltetem DHCP die Adressen von 0.2 bis 0.32 um sie Rechnern automatisch zuzuordnen. Deshalb hat mein erster Rechner die 0.33! Oder man schaltet DHCP komplett ab.


Aber ich muss dazu sagen, ich kenne Deine Systemumgebung nicht, also kann ich auch voll daneben liegen. Very Happy

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RC-AmOkOffline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 07:32 PM
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da kommt immer dieser fehler
Quote:
Bitte tragen sie den korekten Wert für die Start-IP am WLAN-Anschluss ein!


wie kann ich das verstehen??
 
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Bullet64Offline
Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 07:40 PM
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Jetzt auch noch WLan, da muss ich passen. Als Elektriker bevorzuge ich Leitungen die Kupfer beinhalten. Very Happy

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RC-AmOkOffline
9 Post subject:   PostPosted: Jun 27, 2007 - 07:58 PM
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hmmmm...schade...Sad dann muss ich wohl ohne nen server leben Mad Mad Mad [/gametrailers]
 
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kniffelOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 02, 2007 - 11:09 PM
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Nun ja,
Ich bin mir noch nicht ganz sicher ob die Internet IP auch bleibt, aber wie gesagt, ich bin daweil noch am Testen, Eigentlich sollte sie dann trotzdem automatisch geändert werden, (Grund: Provider= nur Dynamisch), jedenfalls bei mir, vl kann ichs umgehen.
Anleitung für Linksys nutzer:
DHCP im Menu Einrichtung deaktivieren, und Speichern.
Unter DDNS, und die einrichtung werde ich später Berichten wenn mit Bullet die Erlaubniss verkündet.
Unter Anwendung und Spiele,
Im Portbereich am besten alle für CoD2 benötigten Ports freigeben:
Anwendung: CoD2
Start: 28960 Ende bis 28960
Protokoll: Beide
IP Adresse die ihr in der TCP/IP einrichtung fest eingestellt habt, --> siehe Bullet antwort.
Schließlich Häckchen an und Speichern.
Zuletzt noch Untermenu: DMZ
--> Dort Aktivieren und erneut eure IP enigeben.
mfg kniffel
Ich hoffe ich kann dann noch einen Thema verfassen dass dann von Anfang an bis zum Ende nur für Internet Server gerichtet ist.
 
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DannyOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 03, 2007 - 12:00 AM
FileBase
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Also das mit der DMZ würde ich lieber lassen! Habe damit so meine Bauchschmerzen, da ich mal davon ausgehe, daß Du hierbei von einer DMZ redest die man in einem Heimrouter einstellen kann (siehe Zitat unten) und nicht von einer "wirklichen" Demilitarized Zone, wie man sie häufig in Rechenzentren|Firmennetzwerken findet (siehe Quelle unten). Eine simple Portfreigabe|Anwendungsfreigabe sollte es eigentlich auch tun!

Quote:

Exposed Host als Pseudo-DMZ

Einige Router für den Heimgebrauch bezeichnen die Konfiguration eines Exposed-Host fälschlicherweise als DMZ. Dabei kann man die IP-Adresse eines Rechners im internen Netz angeben, an den alle Pakete aus dem Internet weitergeleitet werden, die nicht über die NAT-Tabelle einem anderen Empfänger zugeordnet werden können. Dieses Verfahren stellt ein erhebliches Sicherheitsrisiko dar. Es eignet sich eher für die Fehlersuche, um temporär den Einfluss der Firewall zu umgehen, etwa bei Problemen mit bestimmten Datenverbindungen. Ein Port-Forwarding der tatsächlich benutzten Ports ist dem vorzuziehen.

Es hängt von der konkreten Konfiguration der Firewall ab, ob zunächst Port-Forwardings auf andere Rechner berücksichtigt werden und erst danach der Exposed Host, oder ob der Exposed Host die Port-Forwardings auf andere Rechner unwirksam macht.


Arrow Quelle: Wikipedia

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kniffelOffline
Post subject:   PostPosted: Jul 03, 2007 - 12:06 AM
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Joined: Jun 05, 2007
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Hier die schöne erklärung meines Beraters^^:
Mit der DMZ-Hosting-Funktion (DMZ = Demilitarized Zone; entmilitarisierte Zone) kann für einen lokalen Benutzer eine Verbindung zum Internet hergestellt werden, damit dieser einen speziellen Dienst, wie z. B. Internet-Spiele oder Videokonferenzen verwenden kann. Mit DMZ-Hosting werden alle Anschlüsse gleichzeitig an einen PC weitergeleitet. Die Funktion zur Weiterleitung eines Anschlusses ist sicherer, da durch sie nur die gewünschten Anschlüsse geöffnet werden, während durch DMZ-Hosting alle Anschlüsse eines Computers geöffnet werden und auf diesen Computer vom Internet aus zugegriffen werden kann.

Auf jedem PC, dessen Anschluss weitergeleitet wird, muss die DCHP-Client-Funktion deaktiviert sein; darüber hinaus sollte jedem PC eine neue statische IP-Adresse zugewiesen werden, da die IP-Adresse bei Verwendung der DHCP-Funktion u. U. geändert wird.

Ganz kurz:
Soweit ich dass verstehe: Die Firewal des Routers wird für die Ports des PC mit der IP deaktiviert, dies lässt einen aus- und eingang wie es für einen Deidaced Server benötigt wird zu.

Aber wahrscheinlich hast du Letzten endes Recht, eher unnötig, da die Ports schon sowieso freigegeben werden.
 
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