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Thema: Mapping Tutorials Sammelthread
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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 15.06.2008, 16:55 Uhr
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Anmeldung: 26. Nov 2007
Beiträge: 1081
Wohnort: _globallogic.gsc
ok da es nur sehr wenige Cod4 Mapping Tutorials auf Deutsch gibt, hab ich mich entschlossen über die nächsten Wochen/Monate Tutorials zu schreiben und hier zu sammeln (Tut-Sammelthread Smile) Natürlich kann jeder der das nötige Know-How besitzt auch Tutorials schreiben, mir per PN schicken und dann wirds von mir geaddet Smile Also Happy Mapping!


Tutorial-Index:

_________________


Mapping Tutorials und MiniMods für CoD4


Zuletzt bearbeitet von iFrax am 03.08.2008, 15:37 Uhr, insgesamt 6 Male bearbeitet
 
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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 16.06.2008, 16:05 Uhr
Moderator
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Anmeldung: 26. Nov 2007
Beiträge: 1081
Wohnort: _globallogic.gsc
1.) Türen/Fenster erstellen leicht gemacht

es gibt 2 Methoden um Türen bzw. Fenster zu erstellen:

    1.) mit mehreren Brushes um die Tür "herumbauen" was sehr zeitaufwendig ist oder
    2.) die Tür einfach aus einem Brush "herausschneiden" (um diese Methode dreht sich das ganze Tutorial)


also los gehts....

    1.) Radiant öffnen und einen Brush erstellen bzw. eine Hauswand (Größe egal):




    2.) "x" drücken (1mal) und 2 Punkte wählen die man schneiden will:




    3.) Shift gedrückt halten und Enter drücken, schon wird der Brush nach den Schnitt (2 Punkte) geteilt




    4.) dann wieder 2 Punkte auswählen, Shift + Enter, bis mal alle Schnitte fertig hat sodass die Tür so aussieht:




    5.) danach einfach das "Mittelstück" löschen und schon ist die Tür fertig:



_________________


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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 16.06.2008, 16:17 Uhr
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2.) Terrain erstellen

    1.) beliebig großen Brush erstellen:




    2.) in der Radiant Menüleiste auf Patch - Simple Terrain Patch und größe auswählen (am besten immer so groß wie möglich):




    3.) danach sollte der Brush so aussehen:




    4.) "y" drücken um das Advanced Patch Editing Options Fenster zu öffnen --> WICHTIG PAINT HEIGHT AUSWÄHLEN




    5.) ALT gedrückt halten + Linke Maustaste = Terrain anheben
    ALT gedrückt halten + Rechte Maustaste = Terrain senken
    auch die Amplitude, Inner Radius, Outer Radius sollte man verändern wie man es eben braucht:




_________________


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Titel: Google Ads  BeitragVerfasst am:
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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 16.06.2008, 16:30 Uhr
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Beiträge: 1081
Wohnort: _globallogic.gsc
3.) Alpha-Texturing

Dieses Tutorial baut auf den Kenntnissen von Tutorial Nr.2 (Terrain erstellen) auf!

    1.) Terrain auswählen:




    2.) Terrain kopieren (mit Leertaste), irgendwo hin verschieben und die "überliegende" Textur auswählen --> WICHTIG: überliegende Texturen müssen immer Decals sein (Texturen mit Endung _decal)




    3.) in den Advanced Terrain Editiong Options ALPHA und FLATTEN
    ALT gedrückt halten + Linke Maustaste = überliegende Textur "durchsichtig" machen
    ALT gedrückt halten + Rechte Maustaste = überliegende Textur wieder sichtbar machen:




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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 25.06.2008, 01:28 Uhr
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Beiträge: 1081
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4.) Clipping (unsichtbare Wände)

Clipping wird dann benutzt, wenn man z.b. man möchte das bestimmte Gebäude, Räume etc. nicht betreten werden können.

    1.) Textures/Locale/Tools/Clip auswählen und den Clip-Brush um das Gebäude ziehen




    2.) so siehts fertig aus:




    3.) "F" drücken um das Filter Menü zu öffnen, und den Haken bei Clip wegmachen - danach werden die Clips nicht mehr im Radiant angezeigt, sind aber noch immer da! Um sie wieder anzuzeigen einfach den Haken bei Clips wieder setzen



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iFrax
Titel: Mapping Tutorials Sammelthread  BeitragVerfasst am: 03.08.2008, 15:35 Uhr
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Beiträge: 1081
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Mapping Referenzen #Update 03.08.2008

Tutorials von IW (Wiki):


Tutorials von Modsonline:


thx to CoDNerd@IWS.com

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