CoD4 Mapping und Mod Support - Mapping Tutorials Sammelthread iFrax - Jun 15, 2008 - 04:55 PM Post subject: Mapping Tutorials Sammelthreadok da es nur sehr wenige Cod4 Mapping Tutorials auf Deutsch gibt, hab ich mich entschlossen über die nächsten Wochen/Monate Tutorials zu schreiben und hier zu sammeln (Tut-Sammelthread ) Natürlich kann jeder der das nötige Know-How besitzt auch Tutorials schreiben, mir per PN schicken und dann wirds von mir geaddet Also Happy Mapping!
iFrax - Jun 16, 2008 - 04:05 PM Post subject: Mapping Tutorials Sammelthread1.) Türen/Fenster erstellen leicht gemacht
es gibt 2 Methoden um Türen bzw. Fenster zu erstellen:
1.) mit mehreren Brushes um die Tür "herumbauen" was sehr zeitaufwendig ist oder
2.) die Tür einfach aus einem Brush "herausschneiden" (um diese Methode dreht sich das ganze Tutorial)
also los gehts....
1.) Radiant öffnen und einen Brush erstellen bzw. eine Hauswand (Größe egal):
2.) "x" drücken (1mal) und 2 Punkte wählen die man schneiden will:
3.) Shift gedrückt halten und Enter drücken, schon wird der Brush nach den Schnitt (2 Punkte) geteilt
4.) dann wieder 2 Punkte auswählen, Shift + Enter, bis mal alle Schnitte fertig hat sodass die Tür so aussieht:
5.) danach einfach das "Mittelstück" löschen und schon ist die Tür fertig:
iFrax - Jun 16, 2008 - 04:17 PM Post subject: Mapping Tutorials Sammelthread2.) Terrain erstellen
1.) beliebig großen Brush erstellen:
2.) in der Radiant Menüleiste auf Patch - Simple Terrain Patch und größe auswählen (am besten immer so groß wie möglich):
3.) danach sollte der Brush so aussehen:
4.) "y" drücken um das Advanced Patch Editing Options Fenster zu öffnen --> WICHTIG PAINT HEIGHT AUSWÄHLEN
5.) ALT gedrückt halten + Linke Maustaste = Terrain anheben
ALT gedrückt halten + Rechte Maustaste = Terrain senken
auch die Amplitude, Inner Radius, Outer Radius sollte man verändern wie man es eben braucht:
iFrax - Jun 16, 2008 - 04:30 PM Post subject: Mapping Tutorials Sammelthread3.) Alpha-Texturing
Dieses Tutorial baut auf den Kenntnissen von Tutorial Nr.2 (Terrain erstellen) auf!
1.) Terrain auswählen:
2.) Terrain kopieren (mit Leertaste), irgendwo hin verschieben und die "überliegende" Textur auswählen --> WICHTIG: überliegende Texturen müssen immer Decals sein (Texturen mit Endung _decal)
3.) in den Advanced Terrain Editiong Options ALPHA und FLATTEN
ALT gedrückt halten + Linke Maustaste = überliegende Textur "durchsichtig" machen
ALT gedrückt halten + Rechte Maustaste = überliegende Textur wieder sichtbar machen:
iFrax - Jun 25, 2008 - 01:28 AM Post subject: Mapping Tutorials Sammelthread4.) Clipping (unsichtbare Wände)
Clipping wird dann benutzt, wenn man z.b. man möchte das bestimmte Gebäude, Räume etc. nicht betreten werden können.
1.) Textures/Locale/Tools/Clip auswählen und den Clip-Brush um das Gebäude ziehen
2.) so siehts fertig aus:
3.) "F" drücken um das Filter Menü zu öffnen, und den Haken bei Clip wegmachen - danach werden die Clips nicht mehr im Radiant angezeigt, sind aber noch immer da! Um sie wieder anzuzeigen einfach den Haken bei Clips wieder setzen
iFrax - Aug 03, 2008 - 03:35 PM Post subject: Mapping Tutorials SammelthreadMapping Referenzen #Update 03.08.2008